шапка

Главная

Форум

Ролевая игра

Гостевая книга

Коллеги

Сага

 
  • История создания
  • Обзоры эпизодов
  • Книги, фильмы
  • Игры
  •  

    Галактика ЗВ

     
  • Хронология
  • Галактика
  • Разумные расы
  • Государства
  • Организации
  • Предприятия
  • Технологии
  •  

    Опрос

     

    Какие разделы нашего форума Вам нравятся более всего?

    Миры земные
    Миры звёздные
    Звёздные трассы
    Пути Силы
    Вооружённые силы
    Реальный мир ЗВ
    Далёкая галактика
    Храм Силы
    Ролевая игра

    Стили боя на световых мечах и приемы.

    За время развития древнего искусства фехтования на световых мечах появилось множество форм и стилей, благодаря которым можно было быстро и эффективно убить противника или обезоружить. Прежде чем приступать непосредственно к рассмотрению боевых стилей, необходимо рассмотреть общие положения.
    Различают два круга действия адепта – внутренний и внешний, в зависимости от расстояния от его тела. Во внешнем круге обороны более действенны контратаки и быстрые выпады, преобладает защита, во внешнем предпочтительнее дальние и мощные удары с широким замахом. Так же необходимо уяснить, что удары наносятся в жизненно важные органы и конечности, с целью убить или обезоружить.
    Следует различать несколько областей:
    - область головы
    - область шеи и грудной клетки
    - область правой/левой руки
    - область правой/левой ноги
    - область ниже пупка
    Все эти области можно разбить на составляющие. В зависимости от необходимых повреждений следует бить в определенные сочленения костей и мышц.
    Также требует детального рассмотрения следующие особенности битвы н световых мечах.
    1) При столкновении мечи взаимно отталкиваются друг от друга с большой силой.
    2) Клинок светового меча ничего не весит, баланс распределяется на рукояти светового меча.
    3) В зависимости от хвата одной или двумя руками повышается или понижается устойчивость и подвижность клинка.
    4) Лезвие светового меча «режет» любой своей частью.
    5) Лезвия световых мечей не скользят относительно друг друга. Для сцепливания и передавливания (клинча) необходимы большие физические затраты.
    Таким образом, зная основные особенности светового меча, можно приступить в рассмотрению техник и стилей.
    Форма 0.
    Данная форма разработана древними мастерами джедаями, но особое распространение получила во времена магистра джедаев Йоды. Эта форма учит правильно применять световой меч, то есть когда и при каких обстоятельствах следует применять это грозное оружие. Применения выключенного светового меча – вот истинная цель данной формы. Психологическое воздействие, которое оказывает световой меч на окружающих сравнимо с достаточно сильным давлением Силой. Вместе эти приемы могут производить неизгладимый эффект и помогать решить многие спорные и затруднительные ситуации. В теории обучения Ордена Джедаев, форме «выключенного» меча придают большое значение. Данный способ решить проблему мирным методом располагает к себе этих хранителей мира. Для Ситов меч является инструментом убийства и порабощения, а значит применяется данная форма для устрашения и запугивания своего потенциального противника.
    Техника «Шии-Чо» (1).
    Техника «Шии-Чо» - стиль владения световым мечом, основанный на самых простых и базовых умениях и навыках. Эта «идеализированная техника» владения мечом была самым первым стилем, который изучали представители обоих Орденов. Форма «Шии-Чо» характеризуется использованием широких горизонтальных боковых ударов и блоков с направленным вертикально вверх клинком, отбивающим лезвие противника вбок или вбок и вверх во время боковых атак. Если атака производилась сверху вниз или снизу вверх, то блок предполагал собой простой поворот меча в горизонтальной плоскости и перемещение его по оси вверх или вниз, в зависимости от того, какой нанесен был удар. В рамках техники «Шии-Чо» были определены все базовые навыки защиты и атаки, зоны поражения и базовые упражнения.
    Пример: Кит Фисто, Ученики.
    Техника «Макаши» (2).
    Техника «Макаши» - стиль владения световым мечом, разработанный в древние времена, когда еще были распространены пики, копья, шесты и посохи. Данный стиль основывается на плавности движения и предугадывании куда и когда будет нанесен удар, что позволяет защищаться и атаковать в минимальными усилиями. Данный стиль весьма эффективно противостоит любому стилю светового меча, однако, с преобладанием в последствии в Галактике бластерного оружия, стиль «Макаши» практически исчез. Многие историки считали стиль «Макаши» высшей точкой владения световым мечом. В этом стиле преобладают защитные восьмерки и плавные, «огибающие» удары с помощью движения кистью.
    Пример: граф Дуку (Дарт Тиранус)
    Техника «Соресу» (3).
    Техника «Соресу» - стиль владения световым мечом, разработанная в то время, когда в Галактике стало преобладать бластерное оружие. В отличие от «Макаши», которое разработано для противостояния световому мечу, «Соресу» был разработан для эффективной защиты от бластерного огня и отражения выстрелов. Стиль «Соресу» основывается на быстром перемещении в пространстве и хорошей реакции, что позволяет справиться с бластерной скорострельностью. В своей основе этот стиль является защитной техникой и выражает джедайскую философию мира и «не-агрессии». «Соресу» уменьшает незащищенные участки тела. В результате многие джедаи осознали, что данная техника требует максимального контакта с Силой. Данный стиль позволяет минимализировать возможность получения ранений от противника.
    Пример: Оби-Ван Кеноби (начиная со второго эпизода)
    Техника «Атару» (4).
    Техника «Атару» - стиль владения световым мечом, разработанный в результате стремления привнести в стили владения мечом большую мощь. Во все времена шел спор между сторонниками этого стиля и противниками. Стиль «Атару» делал ставку на использование акробатических приемов и мощь, заложенную в самом лезвии. Наибольшей популярностью стиль «Атару» пользовался у нетерпеливых и радикальных адептов, признающих скорость и напор во время боя. К сожалению, данный стиль оставляет применяющего открытым для контратаки, так как большое внимание уделяет атакующим действиям. Техника «Атару» может сильно различаться, варьируя от достаточно простых ударов, до сложных акробатических приемов с нанесением ударов.
    Пример: Йода, Квай-Гон Джинн.
    Техника «Джем Со» (5).
    Техника «Джем Со» - стиль владения световым мечом, призванный найти равновесие между формами «Соресу» и «Атару». Создатели этой формы считали, что стиль «Соресу» слишком пассивен, а стиль «Атару» излишне открыт из-за преобладания атакующих действий. Используя «Джем Со» адепт мог бы быть достаточно защищен от атак противника и в тоже время нести достаточную мощь. Так же данная техника предполагала отражение бластерных выстрелов обратно в противника, что порицали многие джедаи-консерваторы. Однако, другие считали, что форма «Джем Со» - лишь «путь достижения мира через превосходящую огневую мощь». Данный стиль является усредненной формой 3 и 4 стилей.
    Пример: Анакин Скайуокер/Дарт Вейдер, Люк Скайуокер.
    Техника «Ниман» (6).
    Техника «Ниман» - стиль владения световым мечом, разработанный в результате усреднения стилей «Шии-Чо», «Макаши», «Атару» и «Джем Со». В последние годы Старой Республики и Ордена Джедаев данный стиль был весьма распространен. Многие мастера-джедаи называли этот стиль «дипломатической техникой», так как многие последователи «Нимана» использовали знания дипломатии наряду с силой собственного восприятия для решения проблем без кровопролития. Данный стиль, однако, показал свою непригодность для военных действий во время «войны клонов». Техника «Ниман» больше пригодна для дуэлей и локальных конфликтов.
    Пример: большинство джедаев Ордена Старой Республики.
    Техника «Джайо» (7).
    Техника «Джайо» - стиль владения световым мечом, разработанный самыми мудрыми и могучими адептами. Этот стиль самый требовательный из всех форм владения мечом. Адепт не сможет понять и использовать его, пока не изучит несколько других форм владения мечом. Сами тренировки для стиля «Джайо» проводили изучающего по грани между Светлой и Темной стороной (в случае с Ситами эту грань переступали), позволяя добиться мощи и эффективности. Адепт использует в данной форме энергичное перемещение и кинетические удары. Форма «Джайо» использует резкие, мощные удары и серии движений, не связанных друг с другом логически. Благодаря этому, у противника возникают большие проблемы с защитой.
    Пример: Дарт Моул.
    Техника «Шиен».
    Техника «Шиен» - стиль владения световым мечом, разработанный древними мастерами во времена распространения колющего оружия. Данный стиль основывается на горизонтальном положении лезвия меча. Острие лезвия было направлено на противника и двигалось короткими дугами, когда тот выбрасывал руку вперед для удара. Стиль «Шиен» является атакующим стилем, и сравним с фехтованием на шпаге. Серии колющих ударов наносились либо по конечностям, либо по жизненно важным органам противника.
    Техника «Сокан».
    Техника «Сокан» - стиль владения световым мечом, разработанный во время Великой Ситской Войны. Этот стиль сочетал кинетические движения стиля «Атару» и тактическое мышление, позволявшее быстро уворачиваться от ударов противника. Стиль «Сокан» строился на быстрых поворотах и перемещениях в сочетании с резкими уколами в жизненно важные органы противника. Использование техники «Сокан» заставляет держать противника на внешнем круге восприятия и постоянно ставить его в наиболее уязвимые положения.
    Техника «Ваапад».
    Техника «Ваапад» - стиль владения световым мечом, созданный мастерами джедаями Мэйсом Винду и Соро Булком незадолго до начала «Войн Клонов». Используя форму «Джайо», техника «Ваапад» представляла из себя серию агрессивных и мощных движений. Считалось, что тренировки в «Ваападе» подводят очень близко к Темной стороне Силы и изучение их строго запрещалось всем, кроме мастеров-джедаев. Для мастера Винду и его ученицы Дипы Биллабы «Ваапад» был не просто стилем боя, а состоянием души и разума. В ходе боя боец открывался Силе настолько полно, что вбирал в себя как светлую, так и Темную сторону Силы. Стиль «Ваапад» был назван так в честь животного с планеты Сарапин. Техника «Ваапад» была забыта после того, как Соро Булк поддался «кровавой лихорадке» и покинул Орден.
    Пример: Мэйс Винду.
    Джер'Кай
    Отдельно от всех форм владения световым мечом стоит форма владения двумя мечами одновременно. Несмотря на то, что многие джедаи пытались освоить эту технику, лишь немногие достигли совершенства в этом стиле. Данный стиль позволяет сражать двумя мечами одновременно, используя один меч для атаки, а другой – для блоков и для атаки.
    Рассмотрим теперь ряд наиболее распространенных приемов обращения со световым мечом.
    Сан Джем – прием, повреждающий или ломающий оружие противника.
    Шиак – колотая рана, пронзание противника световым мечом.
    Шиим – любое ранение клинком светового меча, не ведущее к потере конечности.
    Чо Маи – отсечение кисти, которая держит оружие.
    Чо Сан – отсечение руки, которая держит оружие.
    Чо Мок – отсечение какой-либо конечности.
    Саи Ча – отсечение головы.
    Саи Ток – разрубание тела пополам.
    Дан Меч – ситское подавление противника насмешками, позволяет обнаружить духовные слабости противника.
    Джанг – разворот на 180 градусов.
    Джанг Ма – разворот на 360 градусов.
    Джанг су ма – вращение вокруг своей оси.
    Он су ма – сальто.
    Эн су ма – колесо.
    Саи – прыжок с применением Силы, для того, чтобы избежать попадания по ногам удара противника.
    Шун – разворот меча одной рукой на 360 градусов для того, чтобы придать дополнительный импульс атаке.

    Вооружённые силы

     
  • Старая Республика
  • Империя Ситов
  • Конфедерация
  • Галактическая Империя
  • Альянс Повстанцев
  • Новая Республика
  • Независимые Сектора
  •  

    Великая Сила

     
  • Великая Сила
  • Техника Силы
  • Орден Джедаев
  • Орден Ситов
  • Тёмные Джедаи
  • Дженсаари
  • Ведьмы Датомира
  •  

    Опрос

     

    Какие разделы нашего сайта Вам нравятся более всего?

    Сага
    Галактика ЗВ
    Вооружённые Силы
    Великая Сила

      по всем вопросам обращаться к D. A. MySSon'y

    Найти: на:
    © "sww.spb.ru" (2006-2007)