|
|
Star Wars: Dark Force.
Разработчик: LucasArts Entertainment
Издатель: Virgin Interactive Entertainment
Статус: в официальной продаже с 1995 года
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Multiplayer: Отсутствует
  Далекий 1995 год, уже отгремели обе части легендарного DooM, а Quake и Duke Nukem 3D еще только разрабатывались. Именно тогда вышла первая игра из
серии Jedi Knight, хотя тогда она еще не носила столь гордого имени, а называлась просто Dark Force.
  Чем же она отличалась от других клонов легендарного DooM’a?
  Во-первых и в самых главных - сюжетом, который раскрывался посредством анимированных вставок между миссиями, нам уже не предлагалось просто пробежать
из пункта А в пункт Б, попутно вынося все живое, а нам объяснялось зачем мы это делаем, и это была не просто пробежка из А в Б, в основном это была
пробежка из А в Б, там стырить С, и в итоге вернуться обратно к А.
  Достать чертежи Звезды Смерти, без каких либо потерь с нашей стороны Кайлу Катарну с нами в его лице легко, играючи прогуляться по секретной базе,
уложить штурмовиков, и прихватив планы, спокойно улететь. Таким было начало нашего пути, а с каждой миссией сюжет становился все закрученние и
закручение, нам довелось побывать во многих местах, и искупаться в дерьме, в прямом смысле этого слова; найти и стащить секретные материалы;
отыскать нужных Альянсу людей; освободить пленных, самим побывать в плену у ужасных Хаттов, сражаться в рукопашку с kell dragonom… А в итоге мы
срываем коварные планы Империи по производству Dark Troopers, новых и гораздо мощных штурмовиков.
  Во-вторых, новым и революционным движком. Это сейчас стандарт прыжки и приседания, возможность посмотреть под разными углами, а тогда это была
революция. Помню как со щинячим восторгом, на секретной базе я запрыгнул на маленький парапет, и забрал так необходимые мне патроны и заряды для щита.
А возможность посмотреть под ноги, чтобы узнать есть карниз на который можно спрыгнуть или нет, или поднять голову и расстрелять парочку штурмовиков,
которые назойливо долбят по нам вот уже которую секунду)) А так же физика. Не забуду, как долго мучался на ледяной планете, где производили дроидов.
Пока не нашел скалолазные ботинки, чувствовал себя как корова на льду; а от каждого близкого разрыва гранаты или мины, Кайл подлетал на метр другой.
  В-третьих, мы стреляли не по каким-то там фантасмагорическим монстрам, а по родным штурмовикам, и в руках были такие знакомые бластеры, именно это
способствовало популярности этой игрушки. Каждый хотел побывать в Далекой-Далекой…
  Правда в ней не было сетевой игры, но тогда это явление было не обязательным, а сингл был силен и интересен.
  Эта игра была хитом, которую теперь спустя годы, ставят на одну ступеньку с легендарными DooM и Quake.
|
|