шапка

Главная

Форум

Ролевая игра

Гостевая книга

Коллеги

Сага

 
  • История создания
  • Обзоры эпизодов
  • Книги, фильмы
  • Игры
  •  

    Галактика ЗВ

     
  • Хронология
  • Галактика
  • Разумные расы
  • Государства
  • Организации
  • Предприятия
  • Технологии
  •  

    Опрос

     

    Какие разделы нашего форума Вам нравятся более всего?

    Миры земные
    Миры звёздные
    Звёздные трассы
    Пути Силы
    Вооружённые силы
    Реальный мир ЗВ
    Далёкая галактика
    Храм Силы
    Ролевая игра

    Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith

    Разработчик: LucasArts Entertainment
    Издатель: LucasArts Entertainment
    Статус: в официальной продаже с 20.01.98 г
    Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Multiplayer: Присутствует

    Ну что ж, Встречайте нашего сегодняшнего пациента – Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith. Наш подопытный очень активно брыкается и бьет себя пяткой в грудь, что мол: «Я – лучший» Это мы и узнаем в данной статье.

    Начнем….. пожалуй с графики. С графикой здесь капитальные проблемы. На дворе 1998 год. Грядет Half-Life, а Quake 2 во всю уже лежит на прилавках. Движок игры тот же, что и в Dark Force, а это извиняюсь 1996, по меркам гейм индустрии, уже древность. 5 полигональные кулаки, «рвущиеся» модели ни как не приплюсовывают игре баллов. Но вот оригинальные текстуры и левел-дизайн помогают отвлечься от столь печальной картины, особенно если играть от 1 лица J.
    Про уровни следует сказать отдельное слово. Серия JK всегда славилась могучими и запутанными уровнями. Но вот в этой части они явно перестарались. Как глянешь на 3D карту уровня, хочется запустить DooM и забыть ужас, который ты только что лицезрел.
    Сложность в игре это отдельная песня. Врагов нашинковываешь сабером или поджариваешь на бластерном огне совершенно без проблем. А вот как только тебе подкидывают головоломку, которую следует назвать кипячением мозгов, начинаются проблемы. Тыркаясь в каждый угол, ища переключатель или очередную вентиляционную шахту, проклинаешь родных, в шестом колене, левел-дизайнеров, за их, сделанные с любовью закоулки местных локаций. Множество приходится решать с помощью Силы. Глюки с физикой, которая отсутствует, как таковая, просто пугают. К третьей части сериала можно было и поправить.
    На сладкое у нас сюжет. Вот это мне нравится. Тока жаль не по имперски. Ладно, переживем. Вкратце: Мара Джейд, бывший Имперский агент, первая после Вейдера, после развала Империи переметнулась к Новой Республике. Люк Скайвокер заставил ее развивать в себе добро и окучивать посевы вечного, дал ей в учителя небезызвестного Кайла Катарна. Это наша точка старта. Далее мы взрываем астероиды, работаем на хата, убиваем ранкоров и проч. проч. проч. В процессе игры мы поочередно играем то за Кайла, то за Мару.
    Звук…… Да ни чего необычного. Очередные новенькие SW аранжироки и фирменные звуки оружия. Они по моему вообще не сменяются, т.к. лукасы давят на ностальгию.
    Мультиплер. Приятное слово. Да, рубить друг друга саберами всегда было весело. А на новеньких картах и подавно. Так что с этим здесь справились на твердую «ять»!
    Вообще, выпуская на рынок этот проект, LucasAtrs поступила по подлой схеме. Кинули в толпу неотесанный проект с фразой: « И так купят, ведь ЗВ». Плохо, товарищи разработчики. Для Людей, которые вас кормят, можно было и потрудиться. И вообще, такой бренд, как SW надо оправдывать!

    Автор RageSith

    Вооружённые силы

     
  • Старая Республика
  • Империя Ситов
  • Конфедерация
  • Галактическая Империя
  • Альянс Повстанцев
  • Новая Республика
  • Независимые Сектора
  •  

    Великая Сила

     
  • Великая Сила
  • Техника Силы
  • Орден Джедаев
  • Орден Ситов
  • Тёмные Джедаи
  • Дженсаари
  • Ведьмы Датомира
  •  

    Опрос

     

    Какие разделы нашего сайта Вам нравятся более всего?

    Сага
    Галактика ЗВ
    Вооружённые Силы
    Великая Сила

      по всем вопросам обращаться к D. A. MySSon'y

    Найти: на:
    © "sww.spb.ru" (2006-2007)