|
|
Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith
Разработчик: LucasArts Entertainment
Издатель: LucasArts Entertainment
Статус: в официальной продаже с 20.01.98 г
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Multiplayer: Присутствует
Ну что ж, Встречайте нашего сегодняшнего пациента – Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith. Наш подопытный очень активно брыкается и бьет себя пяткой в грудь, что мол: «Я – лучший» Это мы и узнаем в данной статье.
Начнем….. пожалуй с графики. С графикой здесь капитальные проблемы. На дворе 1998 год. Грядет Half-Life, а Quake 2 во всю уже лежит на прилавках. Движок игры тот же, что и в Dark Force, а это извиняюсь 1996, по меркам гейм индустрии, уже древность. 5 полигональные кулаки, «рвущиеся» модели ни как не приплюсовывают игре баллов. Но вот оригинальные текстуры и левел-дизайн помогают отвлечься от столь печальной картины, особенно если играть от 1 лица J.
Про уровни следует сказать отдельное слово. Серия JK всегда славилась могучими и запутанными уровнями. Но вот в этой части они явно перестарались. Как глянешь на 3D карту уровня, хочется запустить DooM и забыть ужас, который ты только что лицезрел.
Сложность в игре это отдельная песня. Врагов нашинковываешь сабером или поджариваешь на бластерном огне совершенно без проблем. А вот как только тебе подкидывают головоломку, которую следует назвать кипячением мозгов, начинаются проблемы. Тыркаясь в каждый угол, ища переключатель или очередную вентиляционную шахту, проклинаешь родных, в шестом колене, левел-дизайнеров, за их, сделанные с любовью закоулки местных локаций. Множество приходится решать с помощью Силы. Глюки с физикой, которая отсутствует, как таковая, просто пугают. К третьей части сериала можно было и поправить.
На сладкое у нас сюжет. Вот это мне нравится. Тока жаль не по имперски. Ладно, переживем.
Вкратце: Мара Джейд, бывший Имперский агент, первая после Вейдера, после развала Империи переметнулась к Новой Республике. Люк Скайвокер заставил ее развивать в себе добро и окучивать посевы вечного, дал ей в учителя небезызвестного Кайла Катарна. Это наша точка старта. Далее мы взрываем астероиды, работаем на хата, убиваем ранкоров и проч. проч. проч. В процессе игры мы поочередно играем то за Кайла, то за Мару.
Звук…… Да ни чего необычного. Очередные новенькие SW аранжироки и фирменные звуки оружия. Они по моему вообще не сменяются, т.к. лукасы давят на ностальгию.
Мультиплер. Приятное слово. Да, рубить друг друга саберами всегда было весело. А на новеньких картах и подавно. Так что с этим здесь справились на твердую «ять»!
Вообще, выпуская на рынок этот проект, LucasAtrs поступила по подлой схеме. Кинули в толпу неотесанный проект с фразой: « И так купят, ведь ЗВ». Плохо, товарищи разработчики. Для Людей, которые вас кормят, можно было и потрудиться. И вообще, такой бренд, как SW надо оправдывать!
Автор RageSith
|
|