|
|
Статья Далекая-далекая
галактика на вашем столе
Star Wars TCG — новая игра по "Звездным войнам" публикуется с разрешения редакции журнала "Игромания". Автор Петр
Тюленев.
Великая
сага "Звездных войн" началась четверть века назад, когда 25 мая 1977 года увидел
свет первый фильм режиссера Джорджа Лукаса о далекой-далекой галактике, названный
впоследствии "Эпизод 4:
Новая надежда".
За
считанные недели "Звездные
войны" обрели многомиллионную армию поклонников. Даже видавшая виды американская
индустрия сопутствующих товаров не поспевала за фанатским спросом: люди с немыслимой
скоростью сметали с прилавков коллекционные фигурки любимых персонажей, и их производителям
приходилось продавать пустые коробки с вложенным долговым обязательством на получение
еще не отштампованных игрушек. Через год после премьеры открылся официальный фан-клуб
"Звездных войн", появились книги и комиксы о вселенной Star Wars, фанатский журнал
Insider, компьютерные игры, сувениры и прочая радость, в том
числе ролевые и карточные
игры. О последних и, в основном, о новой карточной игре Star Wars TCG от
Wizards of the Coast, мы и поговорим.
Предшественники нынешней игры
В 1995, через два года после появления суперпопулярной
Magic: The Gathering, компания Decipher (создатель Lord
of the Rings TCG) выпустила карточную игру по миру "Звездных войн" — Star
Wars CCG. Теперь
каждый фанат звездной саги мог вписать свою страницу в захватывающую летопись
галактической войны между Империей и повстанцами. Для этого достаточно было обзавестись
колодой из 60 карточек, найти партнера и сыграть партию, а лучше несколько. Все
карты SW CCG принадлежали к той или иной стороне — светлой (повстанцы)
или темной (Империя); колоды могли состоять только из светлых или только из темных
карт (они отличались даже рисунком на рубашке); имперские колоды рубились
с повстанческими и наоборот. В дальнейшем прибавился еще один "цвет" —
независимые, представленные свободными охотниками и мафиозными
боссами, вроде Джаббы Хатта. Они могли воевать только с повстанцами. Для игры
была разработана уникальная механика, позволяющая обойтись без каких-либо жетонов
(они используются в некоторых играх для фиксации повреждений и т.п.), счетчиков
"здоровья" и игральных костей.
Действие
игры разворачивается не на условном столе, как в MTG, а во вполне определенной
далекой-далекой галактике им. Дж.Лукаса. Галактика строится из специальных карточек,
называемых местностями (site) и системами (system). Эти карточки каждый игрок
может выкладывать в любом количестве в свой ход. Затем на карточки местностей
выкладываются персонажи
(character) и средства передвижения (vehicle), а на карточки систем — космические
корабли (starship). Впоследствии эти боевые единицы будут сражаться с подобными
боевыми единицами противника. Для улучшения их характеристик на них можно "повесить"
карты существ (creature), оружия (weapon) и снаряжения (device); другие типы карт,
например прерывания (interrupt) и эффекты (effect), могут давать дополнительные
плюшки в процессе игры.
Сама игра
символизирует использование противниками Великой Силы. Сила — это карты, которые
имеются у игрока (исключая находящиеся в игре, в руке и в отбое). Сила
делится на три составляющих:
резервную колоду (Reserve Deck), стопку
Силы (Force Pile) и стопку использованных карт (Used Pile). В начале своего хода
игрок получает Силу — перекладывает определенное количество карт из резервной
колоды в стопку Силы. Затем он может пользоваться этой Силой (например, для выкладывания
боевых единиц), перемещая карточки из стопки Силы в стопку использованных карт.
В конце хода эта стопка возвращается в резервную колоду. Так происходит циркуляция
Силы. В результате сражения могут быть потеряны не только боевые единицы, но и
некоторое количество Силы. Если такое происходит, игрок вынужден отправить карточки
из стопки Силы в отбой,
приближая свое поражение.
Полные правила игры сложны и могут показаться запутанными, но
в данном случае сложность прямо пропорциональна интересу игры. SW CCG получила
заслуженную популярность у игроков, за время ее существования было выпущено 10
редакций правил и около 2 тысяч наименований карточек. После выхода на экраны
кинотеатров "Эпизода 1" Decipher выпустила игру Young Jedi CCG
со значительно упрощенной механикой, уже на материале "Скрытой угрозы". Также
в конце 90-х появилась третья игра от Decipher — Jedi Knight.
Однако жизнь этих двух
игр оказалась недолгой: Decipher объявила о прекращении производства
всех игр по "Звездным войнам" с 2002 г. Права на марку Star Wars в карточных
играх перешли к компании Wizards of the Coast, крупнейшему в мире
производителю интеллектуальных игр.
Wizards of the Coast приурочили появление Star
Wars TCG (название новой игры лишь на одну букву отличается от старой: trading
вместо collectible) к премьере в мае этого года пятого фильма — "Эпизод
2. Атака клонов". Attack of the Clones — так называется первый 180-карточный
набор. Приглядимся
внимательнее к новому продукту, которому предстоит представлять вселенную "Звездных
войн" в коллекционных карточных играх.
Первый взгляд на новый продукт
Первое, на что обращает внимание потребитель, —
цена продукта. Тут нас ждет
первый неприятный сюрприз. Предлагаемая "Визардами" стартовая колода стоит почти
$15 вместо стандартных для карточных игр $10-12. Более того, эта преконструированная
колода состоит всего из 40 карт, а для игры необходимо
60. С бустерами дело обстоит не лучше. Набор из 11 случайных карт стоит около
$4,5 (для сравнения: 15-карточный бустер MTG — $3,5, 11-карточный бустер
LotR TCG — $3), а из 5 карт (новый формат бустеров!) — около $2,5. За такие
деньги хочется получить что-то совершенно новое и захватывающе интересное.
Купив стартер SW TCG, мы с интересом читаем правила.
Бывалые игроки знают, что читать "родные" правила карточных игр — очень веселое
занятие. После того, как какое-нибудь простейшее правило повторяется в пятый раз,
хочется найти автора и огреть его книжкой. В то же время некоторые важные
вещи просто опускаются. Например, в правилах SW TCG ни разу не сказано,
что в колоде должна присутствовать хотя бы одна карта одной из сторон. Но обо
всем по порядку.
Как читатель наверняка уже догадался, все карты SW TCG
разделены на темные и светлые, а также нейтральные. Один игрок играет за темных
(ситхи и сепаратисты), а другой за светлых (джедаи и Республика). Нейтральные
карты могут добавляться в любую колоду. Типов карт всего три: боевая единица (unit),
миссия (mission) и битва (battle). Боевые единицы делятся на космические (space),
наземные (ground) и персонажей (character). Игровое
пространство разделено на зону постройки и три сектора битвы (arena): космический,
наземный и битву персонажей. В начале игры оба игрока вводят в соответствующие
зоны боевые единицы на сумму не более 30 очков постройки. Затем начинается партия
игры.
Структура партии и механика игры
Ход, как
и в других CCG, состоит из фаз. Важно отметить, что в SW TCG нет "своих"
и "чужих" ходов, и в каждый ход оба игрока могут предпринимать действия.
Это значительно упрощает игру, хотя может приводить к спорам игроков (например,
кто какую карту раньше положил). Чтобы избежать подобных недоразумений, было введено
правило: при прочих равных условиях приоритет имеет игрок темной стороны. Итак,
в начале хода оппоненты тянут по карточке, разворачивают все свои повернутые карты
(untap) и добавляют себе 4 очка Силы. Для отметки уровня Силы необходим какой-либо
счетчик. Затем играющий за светлых кидает шестигранник. Результат определяет число
очков постройки, которыми обладают игроки. В фазу постройки каждый игрок может
ввести в игру (построить) карты боевых единиц или миссий на
эту сумму. Одну карту можно строить несколько ходов, прибавляя на каждом несколько
очков постройки (что отмечается жетонами на лежащей в зоне постройки лицом вниз
карте).
Также в фазу постройки можно
отвести любое количество своих боевых единиц из секторов битвы в тыл. Построенные
карты боевых единиц можно оставить в тылу, а можно отправить в соответствующие
сектора. Построенные карты миссий оказывают какой-либо эффект на игру в соответствии
с их текстом (например, "Возьмите две карты. Получите 1 Силу.") и сбрасываются.
Затем игроки переходят к битве.
Сначала происходит битва в космосе, потом — на планете и,
наконец, между персонажами.
Сражение открывает боевая единица с наибольшей скоростью (speed — один из параметров
единиц). Она поворачивается (tap), затем владеющий ей игрок выбирает цель атаки
(вражескую единицу в этом же секторе), кидает столько шестигранников, какова сила
(power) атакующей единицы, каждая выпавшая четверка, пятерка и шестерка означают
нанесенное повреждение. Повреждения отмечаются специальными жетонами; если количество
повреждений превышает здоровье единицы, она сбрасывается. После атаки самой быстрой
единицы действует следующая по скорости, и так далее, пока все единицы не атакуют.
Затем начинается следующий ход.
Карты битвы могут играться во время сражения, подобно instant'ам
в MTG. Как правило, они требуют заплатить определенное количество очков
Силы. То же относится и к большинству способностей боевых единиц. Победителем
считается тот, кто обладает боевыми единицами в двух секторах, в которых не присутствуют
единицы противника.
Эти простейшие правила несколько разнообразятся введением уникальных
персонажей (вроде Анакина Скайуокера) и массы ключевых слов. "Визарды" вообще
очень любят ключевые слова, достаточно вспомнить MTG с ее banding, flanking,
flying и т.д. Не отказались
они от этой традиции и здесь. В SW TCG мы встречаемся с evade, shields,
bombard, ion cannon, deflect... Эти слова требуют дополнительной расшифровки:
например, bombard позволяет космической единице атаковать наземную цель,
а shields уменьшает силу атакующей единицы.
Будущее Star Wars в надежных руках?
Представленные
в первой редакции карты поражают своей простотой. Около трети из них — боевые
единицы без каких бы то ни было или
с простейшими
способностями. Игра, в сущности,
сводится к боевке и бросанию кубиков. Видимо, поэтому SW TCG не вызвала
восторга у российских игроков. В Москве в нее почти не играют (в специализированных
клубах я видел только одну партию). В Питере дело обстоит несколько лучше, там
даже проводятся турниры
с вручением промо-карточек. Однако и там значительную часть игроков составляют
поклонники фильма, для которых важнее любимые персонажи, а не механика игры.
Надо признать, что с эстетической точки зрения новая
игра сделана куда привлекательнее,
чем старая, 1995 года выпуска. Есть у авторов SW TCG и свои находки, например,
игровой текст на карте Йоды (зеленокожий инопланетянин, расставляющий слова в
характерном порядке) гласит: "2 Силы заплати — 3 избегни (до 3 повреждений Йоде
предотврати)", что вызовет довольную улыбку у человека посвященного. Однако просчетов
куда больше. Раздражает, например, что flavor text (цитаты из фильма) на многих
картах приведен с ошибками. Отдельные боевые единицы обладают очень высокой стоимостью
постройки (до 10), и их имеет смысл выкладывать только во время подготовки к игре:
промедление в 2-3 хода, необходимое для постройки
пусть и самого крутого джедая, может оказаться роковым.
Однако "Визарды" и не думают радикальным образом менять что-либо,
очевидно, на Западе игра пользуется спросом — благодаря торговой марке. В конце
лета выходит новое 90-карточное расширение Sith Rising, а на осень намечено
появление набора по 4 эпизоду A New Hope. Каким образом собираются создатели
игры связать столь разные по природе своей явления, как оригинальная трилогия
и ее приквелы? Сможет ли Анакин сразиться с Дартом Вейдером? Сделают ли они что-нибудь,
чтобы разнообразить механику игры? Надолго ли хватит Star Wars TCG? Все
это мы узнаем со временем...
|
|